Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Königsgeist Banditin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsgeist Banditin
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaien Scharfrichter Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Scharfrichter Koboldgang
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaien Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin
Walküre Scharfrichter Lakaien Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Königsgeist Megaritter Lakaien Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Scharfrichter Königsgeist Banditin
Banditin
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Banditin
Lakaien Koboldgang
Walküre Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Lakaien Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaien
Scharfrichter Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter
Lakaien
Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Banditin
Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter

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