Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Fischer Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Gift Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher Fischer
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Gift Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Fischer
Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher Gift Fischer
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Megaritter Lakaien Gift Fischer Kleiner Prinz
Lakaien
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Gift Fischer
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Fischer Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Gift Großer Schneeball Fischer Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Gift
Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Gift
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Lakaien Gift Fischer
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Lakaien Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Fischer
Gift Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Lakaien Fischer
Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Gift Großer Schneeball Lakaien
Lakaien
Megaritter Fischer
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Gift
Megaritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Gift Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter
Gift Großer Schneeball Lakaien
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Lakaien Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Lakaien Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Megaritter
Großer Schneeball Gift Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Megaritter
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Lakaien
Gift Großer Schneeball
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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