Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Elixiergolem Walküre Frost Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Elixiergolem Königsschweinchen Wut
Lakaien
Wut Fledermäuse Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Wut Frost
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Lakaien
Walküre
Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Lakaien Walküre
Wut
Lakaien Lakaienhorde Elixiergolem Fledermäuse
Frost
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Lakaien Walküre Frost
Lakaien
Walküre Fledermäuse Frost
Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Fledermäuse Frost
Königsschweinchen
Wut
Frost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Walküre
Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre
Walküre Frost Fledermäuse Lakaien
Walküre Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Fledermäuse Lakaien Walküre
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Walküre Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Walküre
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost Walküre
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Frost
Fledermäuse
Frost

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