Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaien Hexe Nachthexe
Blitz
Eisgolem Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Gift Holzfäller Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldfass Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Golem Holzfäller
Eisgolem
Koboldfass Holzfäller Lakaien Hexe
Koboldfass
Eisgolem Golem Holzfäller
Gift
Golem Nachthexe
Hexe
Eisgolem Golem Holzfäller
Golem
Gift Nachthexe Lakaien Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Lakaien Koboldfass Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Nachthexe Gift Hexe Holzfäller
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Holzfäller
Golem
Holzfäller
Lakaien Eisgolem Hexe
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem
Holzfäller Lakaien Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Lakaien Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Lakaien
Gift Holzfäller
Lakaien Holzfäller Nachthexe
Lakaien Gift Hexe Nachthexe
Eisgolem Gift
Hexe Lakaien Holzfäller Nachthexe
Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Lakaien Gift Hexe Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Lakaien Gift Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Lakaien Hexe
Lakaien Gift Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Gift Hexe Holzfäller Nachthexe
Lakaien Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Lakaien Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Gift Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Lakaien Eisgolem Hexe
Holzfäller Eisgolem Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift Lakaien Eisgolem Hexe
Lakaien Eisgolem Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Lakaien Eisgolem Gift Hexe
Hexe
Lakaien Hexe Holzfäller
Gift
Eisgolem Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe
Hexe Lakaien Eisgolem Gift Holzfäller Nachthexe
Lakaien Gift Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Lakaien Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift
Lakaien Gift Holzfäller Nachthexe
Gift
Gift
Gift Eisgolem
Lakaien Gift
Eisgolem Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Nachthexe
Gift
Gift Hexe
Lakaien Gift Nachthexe
Gift
Gift
Eisgolem Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Eisgolem Hexe Nachthexe
Lakaien Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Lakaien Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Gift Holzfäller
Eisgolem Gift
Gift
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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