Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Ballon Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Lakaien Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Lakaien Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Lakaien Holzfäller Megaritter
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Magier Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Infernoturm Magier Frost Elektromagier
Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Lakaien Frost Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Magier Frost
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Magier Frost Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Lakaien Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Magier Lakaien Frost Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Lakaien Frost Holzfäller
Lakaien Megaritter Infernoturm Magier Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier Megaritter
Magier Lakaien Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Lakaien
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Lakaien Frost
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Lakaien Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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