Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Eisgolem Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Ritter
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Lakaien
Ritter Minenwerfer Eisgolem Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Eisgolem Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Ritter Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Lakaien Minenwerfer
Musketierin
Ritter Eisgolem Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Elektrogeist
Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Minenwerfer
Lakaien
Ritter Eisgolem Minenwerfer Musketierin Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Musketierin Minenwerfer Eisgolem Riesenskelett
Minenwerfer
Ritter Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Lakaien Musketierin Koboldgang Minenwerfer Riesenskelett
Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Lakaien Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Ritter Lakaien Musketierin Riesenskelett
Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Riesenskelett
Koboldgang Elektrogeist Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Elektrogeist Ritter Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Lakaien Musketierin Koboldgang
Minenwerfer Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Ritter Lakaien Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Riesenskelett
Ritter Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Ritter Eisgolem Musketierin
Riesenskelett Ritter Koboldgang Musketierin
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektrogeist Ritter Lakaien Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Eisgolem
Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Ritter Lakaien Minenwerfer Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Lakaien Elektrogeist Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer Musketierin
Riesenskelett
Ritter Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Eisgolem
Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Ritter Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Lakaien Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Lakaien
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Eisgolem Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Lakaien Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist
Riesenskelett
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer

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