Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai
Knall
Lakaien X-Bogen Funki
Barbarenfass
Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
X-Bogen Funki
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Megalakai X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Megalakai X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Funki
Megalakai
Feuerball Walküre X-Bogen Funki
Feuerball
X-Bogen Megalakai Elektromagier Funki
Walküre
Lakaien Megalakai X-Bogen Elektromagier Funki
X-Bogen
Feuerball Megalakai Walküre Eismagier
Eismagier
X-Bogen
Elektromagier
Feuerball Walküre Funki
Funki
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Lakaien
Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Megalakai
Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
X-Bogen Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Lakaien Megalakai Feuerball X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
X-Bogen
Feuerball Lakaien Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre X-Bogen
Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre X-Bogen
Funki
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier Funki
Funki Lakaien Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Funki Lakaien Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Funki Lakaien Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre X-Bogen Funki
Feuerball Lakaien Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuerball X-Bogen Eismagier
Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier Funki
Funki Lakaien X-Bogen Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Megalakai Feuerball X-Bogen
Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Funki Lakaien Feuerball Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Lakaien Megalakai X-Bogen Elektromagier
Funki X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Funki Lakaien Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuerball Lakaien Megalakai Walküre X-Bogen Eismagier Elektromagier
Walküre Lakaien Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Megalakai Walküre X-Bogen
Lakaien Walküre Elektromagier Funki
Walküre Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Walküre Funki
Feuerball Lakaien Eismagier Elektromagier
Funki Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Walküre X-Bogen Funki
Megalakai Funki
Lakaien Megalakai Walküre Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Elektromagier Funki Lakaien Megalakai Feuerball Walküre X-Bogen
Lakaien Walküre Megalakai Feuerball Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen Funki
Feuerball X-Bogen Eismagier Elektromagier
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Lakaien Megalakai Eismagier
Funki
Feuerball X-Bogen Eismagier
Feuerball X-Bogen
Lakaien Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Funki
X-Bogen Feuerball Funki
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Megalakai Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Feuerball Walküre X-Bogen
Lakaien Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball
X-Bogen Funki
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Eismagier Funki
Megalakai
Feuerball X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball X-Bogen Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Funki
Feuerball X-Bogen Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Lakaien Feuerball X-Bogen
Feuerball Megalakai Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Megalakai Funki
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier Funki
Feuerball Funki

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