Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldfass Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 15

Lakaien
Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Lakaien Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Eisgolem
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Lakaien Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass
Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgolem
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

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