Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Riese X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Lakaien Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Gift
Lakaien Suspicious Bush Blasrohrkobold X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen Widderreiterin
Rakete
Walküre X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riese Widderreiterin X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Riese X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Riese X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
Riese
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
Riese
X-Bogen
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre X-Bogen Widderreiterin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. X-Bogen Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold X-Bogen Widderreiterin
Lakaien X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Lakaien
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre
X-Bogen Blasrohrkobold Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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