Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Lakaien Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier

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