Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Gift
Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Wächter Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Wächter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Frost Ballon Holzfäller
Wut
Ballon Elektrodrache
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Wut Frost Holzfäller Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Ballon Bowler
Bowler
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Ballon Spiegel Wächter Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Spiegel
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Wut
Wächter
Elektrodrache Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Spiegel Wächter Bowler Holzfäller
Bowler
Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Wächter Frost Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Bowler Holzfäller Frost Elektrodrache
Holzfäller Wächter Elektrodrache Bowler
Bowler Holzfäller
Frost Bowler Wächter Elektrodrache Holzfäller
Frost Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Holzfäller
Wächter Bowler Holzfäller
Wächter Frost Elektrodrache Bowler Holzfäller
Elektrodrache
Bowler Holzfäller Wächter Frost Elektrodrache
Bowler Wächter Frost Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Frost Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Wächter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Frost Wächter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bowler Wächter Elektrodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Bowler
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Wächter Holzfäller Elektrodrache Bowler
Wächter Bowler Holzfäller
Wächter Bowler Holzfäller
Frost Elektrodrache
Wächter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektrodrache
Wächter
Wächter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Wächter Bowler
Bowler Wächter Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Wächter Elektrodrache Frost Bowler Holzfäller
Bowler Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Wächter Frost
Bowler
Frost Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Frost
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bowler
Wächter Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Bowler
Elektrodrache Bowler

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