Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Königsgeist Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Nachthexe Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Königsgeist Nachthexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Funki
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Königsgeist Nachthexe Funki
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Nachthexe Funki
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Nachthexe Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Nachthexe Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Hexe Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Walküre Nachthexe Königsschweinchen Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer Königsschweinchen Funki
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Königsgeist Funki
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre Hexe
Nachthexe
Funki
Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Minenwerfer Walküre Nachthexe
Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Nachthexe Funki
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Minenwerfer Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Funki Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Nachthexe
Blasrohrkobold Minenwerfer Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Funki
Hexe Funki Minenwerfer Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Nachthexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Königsgeist Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Funki Walküre Hexe
Walküre Funki Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Nachthexe
Funki Minenwerfer
Minenwerfer Funki
Funki Minenwerfer Walküre Hexe Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Königsgeist Nachthexe
Minenwerfer Walküre Hexe Blasrohrkobold Königsgeist
Funki Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Hexe Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist Funki
Minenwerfer Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Funki
Walküre Nachthexe Funki
Walküre Hexe Nachthexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Funki
Minenwerfer Walküre Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Walküre
Walküre Hexe Nachthexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Minenwerfer Walküre Funki
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Nachthexe Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki
Minenwerfer Funki
Nachthexe Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Nachthexe Funki
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Hexe Funki
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Funki
Minenwerfer Hexe Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Funki
Funki
Minenwerfer Blasrohrkobold Funki

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