Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Minenwerfer Ballon Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Lakaienhorde Ballon Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese
Lakaienhorde
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Minenwerfer Koboldfass Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldfass
Königsriese Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Lakaienhorde Infernodrache Minenwerfer
Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache
Lakaienhorde Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee
Minenwerfer Riesenskelett Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Riesenskelett
Minenwerfer
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaienhorde Riesenskelett
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Lakaienhorde Infernodrache
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Minenwerfer
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Minenwerfer Riesenskelett

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