Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Banditin Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Banditin
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Koboldbohrer
Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Minenwerfer
Spiegel Skelettarmee Banditin Elektromagier
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter
Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Koboldbohrer Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Banditin
Scharfrichter Minenwerfer Megaritter
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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