Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Minenwerfer Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Kampfholz
Königsriese
Minenwerfer Eismagier Magier Kampfholz Königsgeist
Walküre
Magier Königsgeist
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Königsgeist
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese
Eismagier
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Minenwerfer
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Königsriese
Walküre
Minenwerfer Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Kampfholz Minenwerfer Walküre Eismagier Königsgeist
Magier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Eismagier
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Königsgeist
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Infernoturm Walküre Eismagier
Infernoturm Minenwerfer Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Königsgeist
Infernoturm Minenwerfer Magier Eismagier
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Magier Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Magier Eismagier
Minenwerfer Infernoturm Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Infernoturm
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Minenwerfer Infernoturm
Walküre Magier Königsgeist Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Königsgeist
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Magier Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Minenwerfer Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Minenwerfer Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Kampfholz
Magier Eismagier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Magier Eismagier Königsgeist
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Magier

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