Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee Klonzauber Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer Frost Infernodrache Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem
Königsrekruten
Eisgolem Klonzauber
Eisgolem
Minenwerfer Königsrekruten
Riese
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Königsrekruten Infernodrache
Frost
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Eisgolem Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten
Skelettarmee
Eisgolem
Minenwerfer Infernodrache
Riese
Skelettarmee
Minenwerfer Königsrekruten Frost Infernodrache
Klonzauber
Frost
Skelettarmee
Infernodrache
Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Skelettarmee Königsrekruten Frost Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Infernodrache Minenwerfer Frost
Königsrekruten Eisgolem
Infernodrache Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem Frost
Infernodrache
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Frost
Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten Frost
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten Frost Infernodrache
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Minenwerfer Frost Königsrekruten Eisgolem Infernodrache
Minenwerfer Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Eisgolem Frost
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Frost Minenwerfer Eisgolem Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Eisgolem Frost Infernodrache
Königsrekruten Eisgolem Frost Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem Frost
Minenwerfer
Königsrekruten Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Eisgolem Frost
Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten
Eisgolem Frost Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgolem
Frost
Minenwerfer
Frost
Königsrekruten Skelettarmee Frost
Frost
Minenwerfer Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Minenwerfer Königsrekruten Frost
Infernodrache
Minenwerfer

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