Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Musketierin Megaritter
Musketierin Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns