Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Wächter Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Musketierin Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Spiegel Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Spiegel
Musketierin Frost Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Musketierin Magier Spiegel
Holzfäller
Walküre Ballon Musketierin Magier Spiegel Wächter

Verteidigungssynergien 3 11

Musketierin
Walküre Wächter Holzfäller Spiegel
Walküre
Musketierin Magier Spiegel Frost Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Frost Holzfäller
Spiegel
Musketierin Walküre Holzfäller
Wächter
Musketierin Magier Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Spiegel Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre Frost
Holzfäller Musketierin Walküre Wächter
Walküre Holzfäller
Frost Musketierin Walküre Wächter Holzfäller
Musketierin Magier Frost
Musketierin Walküre
Musketierin Holzfäller
Wächter Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Musketierin Magier Frost Holzfäller
Musketierin Magier
Holzfäller Musketierin Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Wächter Holzfäller
Walküre Magier Frost Musketierin Wächter Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Musketierin Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Holzfäller
Magier Musketierin Frost
Wächter Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Frost
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Musketierin Wächter Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter Frost
Musketierin Magier
Frost
Magier
Musketierin Wächter Frost
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Wächter Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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