Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Musketierin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Riesenskelett Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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