Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Bowler Scharfrichter
Gift
Bombenturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wächter Tornado Bombenturm Bowler Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Wächter Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Königsriese
Elektrogeist Wächter Tornado Bowler Scharfrichter
Bombenturm
Wächter
Königsriese
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsriese Bowler
Bowler
Elektrogeist Königsriese Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 1

Elektrogeist
Königsriese
Bombenturm
Tornado
Wächter
Scharfrichter
Tornado
Bombenturm Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler
Tornado
Scharfrichter
Tornado Wächter
P.E.K.K.A.
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bombenturm Tornado Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Bombenturm Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Elektrogeist Bombenturm Wächter Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Bombenturm Scharfrichter
Bowler Elektrogeist Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Wächter Tornado Bowler
Wächter Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Tornado Bowler
Scharfrichter Tornado
Bombenturm Bowler P.E.K.K.A. Wächter
Bombenturm Bowler Scharfrichter Elektrogeist Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bombenturm Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektrogeist Wächter Tornado Bowler Scharfrichter
Bombenturm Tornado Scharfrichter Elektrogeist Wächter Bowler
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Bowler Elektrogeist Bombenturm Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler P.E.K.K.A.
Bombenturm Bowler Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Bombenturm Bowler
Wächter Bowler P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Bombenturm Bowler
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Bowler
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Scharfrichter
Bombenturm Bowler Scharfrichter
Wächter Elektrogeist Bombenturm Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tornado Bowler Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Wächter Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Elektrogeist Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Wächter
Bowler
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bowler
Elektrogeist Wächter
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter

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