Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Koboldbohrer Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Magier Spiegel
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsriese Spiegel Koboldbohrer
Magier
Königsriese P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Koboldfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Königsriese
Blasrohrkobold
Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Koboldbohrer
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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