Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Wächter Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Fischer
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Fischer
Blitz
Koboldkäfig Fischer Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer Koboldkäfig Schweinereiter Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Fischer Schweinereiter Wächter Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldkäfig Schweinereiter Kampfholz Mönch
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Wächter
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Mönch
Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Wächter Kampfholz Fischer
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Fischer Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Fischer
Fischer
Wächter Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Fischer Mönch
Koboldkäfig Fischer Blasrohrkobold
Koboldkäfig Blasrohrkobold Wächter Fischer Mönch
Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Fischer
Wächter Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Fischer
Kampfholz Fischer Mönch
Wächter Koboldkäfig Kampfholz Fischer
Wächter Koboldkäfig Kampfholz Fischer Mönch
Koboldkäfig Wächter Fischer
Blasrohrkobold Mönch
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Mönch Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Fischer Mönch
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Fischer
Wächter Fischer
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Fischer Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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