Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier Drei Musketierinnen Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Knall
Königsriese Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Ofen Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Ofen Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Ofen Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Ofen Magier Drei Musketierinnen Ballon Funki
Rakete
Ofen Magier Drei Musketierinnen Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Ballon Königsriese Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Ofen Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Ofen Magier Funki
Feuerball
Königsriese Funki
Ofen
Königsriese Ballon Funki
Magier
Königsriese Ballon Funki
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Funki
Ballon
Ofen Magier Funki
Funki
Königsriese Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Feuerball
Ofen
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Ofen Magier Funki
Ballon
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Funki Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Ofen
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Ofen
Ofen Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Feuerball Funki
Drei Musketierinnen Funki Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Ofen Magier
Drei Musketierinnen Feuerball Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Funki Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Ofen
Skelettarmee Funki Ofen Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Feuerball Ofen Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ofen Magier Feuerball
Funki Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Feuerball Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Funki
Feuerball Magier
Skelettarmee Ofen Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Feuerball Ofen Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee Funki Feuerball Ofen
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Feuerball Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Ofen Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Ofen Funki
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Feuerball
Feuerball Ofen Funki
Feuerball Ofen Magier Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Ofen Magier Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Ofen Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Drei Musketierinnen Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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