Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Prinz Bowler Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Königsriese Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Bowler Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler Goblinstein
Rakete
Infernoturm Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Prinzessin
Koboldkäfig
Infernoturm
Prinz
Bowler Prinzessin
Bowler
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Prinzessin
Koboldkäfig
Infernoturm Prinz Bowler Prinzessin
Infernoturm
Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Bowler Prinzessin
Bowler
Infernoturm Koboldkäfig Prinzessin
Bowler Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Bowler
Bowler Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Koboldkäfig Prinz Bowler
Koboldkäfig Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Bowler
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldkäfig Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinz Bowler
Koboldkäfig Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Bowler Prinzessin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Bowler
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Prinzessin
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinz
Bowler
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Prinz Bowler Prinzessin
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinz Bowler
Prinzessin
Prinz Bowler
Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinz Bowler Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Prinzessin
Prinz
Bowler Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinz
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinz Bowler Prinzessin
Prinz
Bowler

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