Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektroriese Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese Banditin Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elektroriese Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Wut
Elektromagier Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter Holzfäller
Banditin
Königsriese Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Königsriese Wut Banditin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Banditin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Königsriese Elektroriese Banditin Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Elektroriese Wut Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Wut
Elektroriese
Goldener Ritter
Banditin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektroriese Banditin Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Banditin Elektromagier
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektroriese Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektroriese Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller
Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Banditin Magieschütze
Holzfäller Goldener Ritter
Elektroriese Elektromagier
Banditin Holzfäller Goldener Ritter
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Goldener Ritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektroriese
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Banditin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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