Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Fischer Hexenmutter
Gift
Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Fischer Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Königsgeist Fischer Phönix Hexenmutter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Void Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Fischer Hexenmutter Void Königsgeist
Wut
Phönix Hexenmutter
Void
Königsriese
P.E.K.K.A.
Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese P.E.K.K.A. Königsgeist
Phönix
Wut
Hexenmutter
Königsriese Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Fischer
Königsgeist
Hexenmutter
Fischer
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A.
Königsgeist Hexenmutter
Void Phönix
Void P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Königsgeist Fischer Phönix
Hexenmutter Königsgeist Fischer
Phönix
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer
Königsgeist Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Königsgeist P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Void Königsgeist Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Void Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Void P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Void Phönix
P.E.K.K.A.
Phönix P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Königsgeist Fischer
Void
Void
Hexenmutter
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Fischer
Void Fischer
Void Hexenmutter
Void
Void
Void Fischer
Void
Hexenmutter
Fischer
Void Königsgeist Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Void
Void

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