Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen X-Bogen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund
Knall
Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache Lavahund
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Infernodrache Königsschweinchen Königsriese X-Bogen Königsrekruten Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfholz Infernodrache Königsschweinchen Königsriese

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfholz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Königsriese
Königsrekruten
Kampfholz
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Königsrekruten Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Infernodrache Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Drei Musketierinnen Infernodrache
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Kampfholz X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache Drei Musketierinnen X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Drei Musketierinnen Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten X-Bogen
X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Drei Musketierinnen Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten X-Bogen
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten X-Bogen Kampfholz
Infernodrache

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