Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Fischer
Königsrekruten
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Königsriese Königsrekruten Barbarenfass
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettarmee
Fischer
Königsriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Erdbeben Kleiner Prinz
Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Fischer Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Königsrekruten Erdbeben Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Erdbeben
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Königsrekruten Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Fischer

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