Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Magier Jäger Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Magier Jäger Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Kampfheilerin Magier Spiegel Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Königsriese Walküre Spiegel Dunkler Prinz Jäger
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Königsriese Kampfheilerin
Dunkler Prinz
Königsriese Walküre Kampfheilerin Magier
Jäger
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Königsriese
Walküre
Kampfheilerin Magier Spiegel Jäger Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Walküre Dunkler Prinz Jäger
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Kampfheilerin Walküre Jäger Elektrodrache
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Jäger Elektrodrache
Jäger
Walküre Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Jäger Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Jäger Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Jäger Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Jäger Magier Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Jäger
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Jäger Magier Elektrodrache
Jäger Walküre Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Jäger
Jäger
Magier Walküre Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Walküre Magier Jäger Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfheilerin Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz
Walküre Kampfheilerin Magier Jäger Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Jäger Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger
Magier Jäger Elektrodrache
Dunkler Prinz Walküre Kampfheilerin Jäger
Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger
Elektrodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Dunkler Prinz Jäger
Walküre Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Jäger Elektrodrache
Magier
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Jäger
Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz
Magier Elektrodrache

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