Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Void Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Spiegel Void Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Spiegel
Königsriese Magieschütze
Void
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Walküre Hexe Banditin
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Spiegel
Walküre Magieschütze
Void
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Void Banditin
Hexe Walküre Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Banditin
Banditin
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Banditin
Void Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Banditin Walküre Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Void Hexe Banditin
Walküre
Void Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Void
Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Void
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void Banditin
Void
Void Walküre Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void
Void
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Void Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Void Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Hexe
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Void Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

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