Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Jäger Prinz Goblin Machine Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Jäger Prinz Goblin Machine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Prinz Riesenskelett Goblin Machine
Jäger
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Wut Jäger Blitz Elektroriese
Riesenskelett
Wut Jäger Blitz
Blitz
Elektroriese Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Jäger
Elektroriese
Blitz Prinz
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Wut
Jäger
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Jäger Elektroriese
Riesenskelett
Jäger
Blitz
P.E.K.K.A.
Jäger
Elektroriese
Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Jäger
Jäger Blitz
Blitz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Jäger Prinz Riesenskelett
Jäger Riesenskelett Elektroriese
Jäger
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Jäger Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Jäger Prinz
Jäger Riesenskelett
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Jäger Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Jäger Prinz Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Jäger Prinz Blitz
Jäger Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Elektroriese Jäger
Prinz P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Riesenskelett
Blitz P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektroriese
Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Jäger
Elektroriese
Elektroriese Jäger Prinz Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Prinz Riesenskelett
Elektroriese Jäger Goblin Machine
Jäger Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Prinz Goblin Machine
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Prinz Goblin Machine
Blitz Elektroriese Goblin Machine
Blitz Prinz Riesenskelett
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Elektroriese Jäger Goblin Machine
Jäger Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Jäger Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Jäger
Blitz Jäger Prinz
Blitz
Blitz Riesenskelett Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Prinz Riesenskelett Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz

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