Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Ballon
Skelettarmee
Hexe
Wut Holzfäller Megaritter
Ballon
Wut Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Ballon Holzfäller
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Wut
Skelettarmee
Infernodrache Holzfäller
Hexe
Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Infernodrache
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Hexe
Hexe
Holzfäller
Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Hexe
Hexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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