Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Magieschütze Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Königsgeist
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Magier Kampfholz
Banditin
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Void Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Void Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Void Kampfholz Magier Banditin
Void
Void Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin
Void Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Void Kampfholz Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Void Magieschütze
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Void Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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