Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Rabauken Walküre Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Rabauken Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerball
Rabauken Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Rabauken Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Walküre Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rabauken Koboldhütte Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 8

Rabauken
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen-Königin Rabauken Walküre
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rabauken Walküre Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Rabauken Walküre Bombenturm
Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Rabauken Walküre Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rabauken Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Rabauken Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Bombenturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bombenturm Rabauken Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Rabauken Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Rabauken Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rabauken Bombenturm Koboldhütte
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rabauken Walküre Bombenturm
Rabauken Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rabauken Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin

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