Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Magier Wächter
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Magier Hexenmutter
Gift
Rabauken Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Rabauken Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Riesenkobold Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Hexenmutter
Wächter
Kampfholz
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Hexenmutter
Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Rabauken
Kampfholz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Wächter Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Wut
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Magier Wächter Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Rabauken Wächter Hexenmutter
Rabauken Magier
Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Wächter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexenmutter Rabauken Magier Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Magier Wächter Kampfholz
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Rabauken Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Wächter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Rabauken Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Magier Hexenmutter Rabauken Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenkobold
Magier Rabauken
Rabauken Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexenmutter
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Wächter
Magier
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Rabauken Wächter Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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