Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Ballon Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Ballon Magieschütze
Ballon
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Riesenskelett
Koboldfass Ballon Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Ballon Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Rakete Dunkler Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rakete Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Magieschütze

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