Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Prinz Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Prinz
Megaritter Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Elektromagier Funki
Elektromagier
Klonzauber Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Rakete
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Klonzauber
Prinz
Skelettarmee Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Funki Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Rakete Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Rakete Prinz Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Funki
Elektromagier
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Prinz Riesenskelett Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Funki
Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Prinz Funki
Rakete Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Rakete Funki
Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Elektromagier Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Funki
Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Rakete Riesenskelett Funki
Prinz Funki Megaritter
Rakete Riesenskelett Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Rakete Funki Megaritter

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