Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Magieschütze Elektrodrache Scharfrichter Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tornado Magieschütze Elektrodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tornado Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Rakete Tornado Magieschütze
Tornado
Rakete Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektroriese
Spiegel Tornado Rakete
Magieschütze
Tornado Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 9

Rakete
Tornado
Spiegel
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado
Rakete Spiegel Scharfrichter Magieschütze Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Tornado
Scharfrichter
Tornado Spiegel Megaritter
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Tornado Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Rakete Elektrodrache
Rakete Scharfrichter Megaritter Tornado Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Rakete Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese
Rakete Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache
Rakete Megaritter Tornado
Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Tornado Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Elektrodrache Megaritter Tornado Magieschütze
Megaritter Elektrodrache
Rakete Megaritter Tornado Elektroriese
Rakete Megaritter Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Rakete Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Rakete Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache
Rakete Tornado Elektrodrache
Rakete Tornado Elektrodrache Magieschütze
Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Rakete Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado Elektrodrache Elektroriese Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Rakete Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete Tornado Elektroriese
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Megaritter
Rakete Elektrodrache Megaritter

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