Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Frost Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Frost
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Spiegel Frost Hexe Elektrodrache
Frost
Spiegel Tornado
Hexe
Tornado
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 5 14

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Tornado Skelettarmee Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Spiegel Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Spiegel
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Tornado
Königliche Luftpost Spiegel Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee
Hexe
Königliche Luftpost Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Frost Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Königliche Luftpost Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Tornado Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Tornado Frost Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Frost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Hexe Elektrodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns