Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Magier Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Friedhof Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Prinz Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Magier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Magier Prinz Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Magier Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Magier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bombenturm Frost Skelettkönig Koboldhütte Magier Prinz Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Bombenturm Frost Skelettkönig Koboldhütte

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Friedhof
Bombenturm
Koboldhütte
Prinz Friedhof
Magier
Prinz
Frost
Friedhof
Prinz
Koboldhütte Magier Friedhof
Friedhof
Frost Skelettkönig Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Bombenturm
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte Frost Prinz Skelettkönig
Frost
Magier
Prinz
Magier
Friedhof
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Magier
Bombenturm Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Bombenturm Koboldhütte Prinz Königsrekruten Frost
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Bombenturm Prinz
Frost Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte Magier Frost
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Magier Frost Skelettkönig
Koboldhütte Magier
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz Magier Frost
Bombenturm Magier Königsrekruten Koboldhütte Frost Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz Skelettkönig
Bombenturm Königsrekruten Koboldhütte Frost Prinz
Bombenturm Magier Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Bombenturm Königsrekruten Koboldhütte Magier Prinz
Bombenturm Magier Frost Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Magier Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Bombenturm Magier Prinz
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Magier Bombenturm Koboldhütte Frost
Königsrekruten Prinz Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Prinz
Königsrekruten Frost Bombenturm Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Bombenturm Magier Skelettkönig
Königsrekruten Magier Bombenturm
Königsrekruten Koboldhütte Bombenturm Frost Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Magier Frost Skelettkönig
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Koboldhütte
Königsrekruten Frost Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz
Magier
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier
Königsrekruten Koboldhütte Magier
Frost
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Koboldhütte Magier Frost
Magier
Frost
Prinz
Magier
Königsrekruten Koboldhütte Frost Prinz
Magier
Frost
Magier Prinz
Magier Skelettkönig
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Frost Skelettkönig
Königsrekruten Frost Prinz
Prinz
Magier

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