Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Bombenturm Gift Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Bombenturm Gift Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Riesenskelett Widderreiterin
Gift
Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm
Blasrohrkobold
Magier
Riesenskelett
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Bombenturm Hexe Widderreiterin Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Königsrekruten Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Widderreiterin Bombenturm Magier Gift Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Gift Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Hexe Königsrekruten Bombenturm Magier Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Bombenturm Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Hexe
Königsrekruten Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Königsrekruten Widderreiterin
Bombenturm Magier Königsrekruten Gift Hexe
Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm Magier Gift Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Bombenturm Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Gift Bombenturm Magier
Königsrekruten Riesenskelett Bombenturm Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Riesenskelett Widderreiterin
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Magier Gift Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Riesenskelett Bombenturm Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Gift Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Bombenturm Gift Riesenskelett
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Gift
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier
Gift

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