Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Megaritter
Bombenturm
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektroriese
Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Gift Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Gift Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Königsrekruten Bombenturm Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Gift Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektroriese
Gift Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Gift Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Gift Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Gift Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektroriese
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Elektroriese Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift Elektroriese
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter

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