Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Hexe Elektroriese Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Nachthexe
Knall
Flugmaschine Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Hexe Nachthexe
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe Mönch
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Flugmaschine Nachthexe Hexe Mönch Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Flugmaschine Nachthexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine
Elixiergolem
Nachthexe Feuerball Flugmaschine Hexe Mönch
Feuerball
Elixiergolem
Flugmaschine
Königsrekruten Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem
Elektroriese
Nachthexe
Elixiergolem Mönch
Mönch
Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Elixiergolem
Feuerball
Flugmaschine
Hexe
Elektroriese
Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Hexe Nachthexe Mönch
Hexe Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe Mönch
Königsrekruten Feuerball Mönch
Feuerball Flugmaschine Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Elektroriese Mönch
Hexe Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe
Hexe Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Elektroriese Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Königsrekruten Hexe Nachthexe
Königsrekruten
Mönch Königsrekruten Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Hexe Nachthexe
Hexe Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Flugmaschine Mönch
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Feuerball Nachthexe Mönch
Königsrekruten Hexe Nachthexe
Feuerball Elektroriese Flugmaschine Hexe Mönch
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Mönch
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Mönch Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Feuerball Hexe Nachthexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese
Königsrekruten Hexe Elektroriese Feuerball Flugmaschine Nachthexe Mönch
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Mönch
Feuerball Mönch Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Elektroriese Flugmaschine Hexe Mönch
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mönch Flugmaschine
Feuerball Nachthexe
Mönch Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mönch Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine Mönch
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Mönch Feuerball
Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Mönch
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese Mönch
Feuerball Nachthexe Mönch
Feuerball
Mönch
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Mönch
Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Mönch
Feuerball Flugmaschine Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Mönch Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Flugmaschine
Elektroriese Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Elektroriese Mönch

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