Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Goblin Curse Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Goblin Curse Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze
Elixiergolem
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Magieschütze
Drachenbaby
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Elixiergolem
Koboldhütte
Drachenbaby
Goblin Curse
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Goblin Curse Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse
Königsrekruten Megaritter
Goblin Curse Hexe Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter Goblin Curse Hexe
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse
Königsrekruten Megaritter Goblin Curse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Hexe
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Hexe Megaritter
Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Megaritter Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Koboldhütte Goblin Curse
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Goblin Curse Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

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