Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexenmutter Infernoturm Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Dunkler Prinz
Infernoturm
Tornado
Feuerball Elektroriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Tornado Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tornado
Feuerball Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Tornado Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Tornado Hexenmutter
Elektroriese
Tornado
Hexenmutter
Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Hexenmutter
Infernoturm Tornado Feuerball
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Königsrekruten Tornado Koboldbohrer
Tornado Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese
Infernoturm Feuerball Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer Elektroriese
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Königsrekruten Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Feuerball Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektroriese Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer
Tornado Elektroriese Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Königsrekruten Dunkler Prinz
Elektroriese Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball

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