Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Infernodrache Magier Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Königsrekruten
Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Eismagier Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Eismagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Eismagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Eismagier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Königsrekruten Feuerball Eismagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Eismagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns