Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Jäger Hexe Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Klonzauber Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Klonzauber Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Klonzauber Jäger Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Klonzauber Banditin Kleiner Prinz Jäger Koboldbohrer Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Klonzauber Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Klonzauber Banditin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Königsrekruten
Klonzauber
Königsrekruten Hexe
Jäger
Banditin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Banditin
Hexe
Klonzauber Banditin
Banditin
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Mauerbrecher
Klonzauber
Jäger
Banditin
Koboldbohrer
Hexe
Banditin
Banditin
Jäger Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Jäger Königsrekruten Koboldbohrer Hexe Banditin
Jäger Hexe Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten Jäger Hexe Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten
Jäger Banditin
Jäger Hexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Banditin
Jäger Hexe Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Jäger Banditin Kleiner Prinz
Hexe Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Banditin
Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin Kleiner Prinz
Jäger Koboldbohrer Hexe Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer
Königsrekruten Jäger Hexe Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Banditin
Banditin Jäger
Königsrekruten Banditin Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger Banditin
Königsrekruten Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin
Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger Hexe Banditin
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Koboldbohrer
Königsrekruten Jäger Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Jäger Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königsrekruten Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Banditin
Königsrekruten Banditin
Jäger Banditin
Banditin
Jäger Koboldbohrer Hexe Banditin
Königsrekruten Banditin
Jäger Banditin
Hexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldbohrer
Jäger Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Jäger Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Jäger Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Jäger Banditin
Königsrekruten Hexe Banditin
Jäger Hexe
Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Banditin Kleiner Prinz

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