Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Funki
Kampfholz
Königsrekruten Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Widderreiterin Funki
Gift
Königsrekruten Magier Funki
Blitz
Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift P.E.K.K.A. Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Magier Widderreiterin Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Gift Magier Widderreiterin Funki

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Funki Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Magier Widderreiterin
Golem
Gift Magier Funki
Widderreiterin
Königsrekruten Magier Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Magier Golem
Megaritter
Magier Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Golem
Widderreiterin
Funki
Gift
Megaritter
Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Widderreiterin Magier Gift
Königsrekruten Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Megaritter
Gift Königsrekruten Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Widderreiterin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Magier Widderreiterin
Magier Gift Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Magier Megaritter Gift P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Gift Magier Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Gift Widderreiterin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Gift Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin Funki
Königsrekruten Magier Funki Megaritter
Königsrekruten Funki Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Funki
Gift Widderreiterin
Gift Funki
Königsrekruten Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Widderreiterin
Magier Gift Funki
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift Funki
Gift Königsrekruten Magier Widderreiterin Funki
Gift Magier
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Magier Gift Funki
Königsrekruten Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Königsrekruten Gift
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Magier Widderreiterin Funki
Magier Gift Widderreiterin Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Königsrekruten
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten Gift Funki
Gift
Gift Königsrekruten Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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