Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Feuerball Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Walküre Feuerball Magier
Skelettdrachen Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

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