Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Jäger
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettdrachen
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Jäger
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Jäger
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Jäger Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Walküre Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Jäger
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Jäger
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettdrachen

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